مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across تین پتی.

001
KYC
Know Your Customer — پلیٹ فارم کا وہ عمل جس میں شناخت، عمر اور پتہ ثابت کرنے کے لیے دستاویزات جمع کرانی ہوتی ہیں؛ رقم نکالنے سے پہلے لازمی ہے۔
002
RTP
Return to Player — وہ فیصد جو بتاتا ہے کہ طویل مدت میں ایک گیم کل شرطوں کا کتنا حصہ کھلاڑیوں کو واپس کرتا ہے؛ مثلاً 97% RTP کا مطلب ₹100 میں ₹97 واپسی۔
003
امپیور سیکوئنس
تین لگاتار نمبر کے پتے لیکن مختلف suits کے، جنہیں رن یا ناپاک ترتیب بھی کہتے ہیں؛ یہ پیور سیکوئنس سے کمزور مگر فلش سے طاقتور ہوتا ہے۔
004
بلائنڈ پلیئر
وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر شرط لگاتا ہے اور چال کم از کم موجودہ شرط کے برابر لگاتا ہے، جس سے اس کی چال سین کھلاڑی سے آدھی ہوتی ہے۔
005
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ کے شروع میں ہر کھلاڑی کی جانب سے لازمی طور پر برتن میں ڈالی جانے والی کم از کم رقم، جو کھیل شروع ہونے سے پہلے طے ہوتی ہے۔
006
پرائز پول
ٹورنامنٹ میں تمام کھلاڑیوں کی بائی-ان فیس سے جمع ہونے والی کل انعامی رقم جو مختلف درجوں پر تقسیم ہوتی ہے۔
007
پوائنٹس رمی
Rummy کی وہ قسم جس میں ہر نقطے کی پہلے سے طے شدہ مالی قیمت ہوتی ہے؛ ہارنے والے کھلاڑی اپنے بچے پتوں کے نقاط کے حساب سے رقم ادا کرتے ہیں۔
008
پوٹ
کسی راؤنڈ میں تمام کھلاڑیوں کی جمع کردہ کل شرط کی رقم جو فاتح کو ملتی ہے؛ یہ ہر چال کے ساتھ بڑھتی رہتی ہے۔
009
پیور سیکوئنس
تین پتی میں تین لگاتار نمبر اور ایک ہی suit کے پتوں کا مجموعہ، جو ٹرائل کے بعد دوسرا طاقتور ترین ہاتھ ہے؛ A-2-3 بھی درست سیکوئنس ہے۔
010
ٹرائل
تین پتی کا سب سے طاقتور ہاتھ جس میں تینوں پتے ایک ہی رینک کے ہوتے ہیں؛ تین آسز سب سے اعلیٰ اور تین دویاں سب سے کمزور ٹرائل ہے۔
011
ٹورنامنٹ بائی-ان
کسی ٹورنامنٹ میں حصہ لینے کے لیے ادا کی جانے والی داخلہ فیس جو پرائز پول اور پلیٹ فارم فیس میں تقسیم ہوتی ہے۔
012
چال
تین پتی میں کھیل جاری رکھنے کے لیے ادا کی جانے والی شرط کی رقم؛ اندھا کھلاڑی کم سے کم بوٹ اور دیکھا کھلاڑی کم از کم دوگنی رقم لگاتا ہے۔
013
ڈیکلیئر
Rummy میں وہ لمحہ جب کھلاڑی تمام پتے درست میلڈ میں ترتیب دے کر ہاتھ ڈاؤن کرتا ہے؛ بغیر خالص سیکوئنس کے ڈیکلیئر غلط قرار پاتا ہے۔
014
ڈیلز رمی
Rummy کی وہ قسم جس میں طے شدہ تعداد میں ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
015
ری بائی
ٹورنامنٹ میں چپس ختم ہو جانے کے بعد دوبارہ داخل ہونے کا اختیار جو مقررہ وقت یا بریک سے پہلے استعمال کیا جا سکتا ہے۔
016
ریک
آن لائن پلیٹ فارم کی جانب سے ہر پوٹ یا ٹورنامنٹ فیس سے کاٹی جانے والی مقررہ فیصد رقم جو پلیٹ فارم کا کمیشن ہوتی ہے۔
017
سائیڈ شو
تین پتی میں سین کھلاڑی کا براہِ راست پچھلے سین کھلاڑی سے پتے خفیہ طور پر ملانے کی درخواست؛ کمزور ہاتھ والا فولڈ کرتا ہے۔
018
سین پلیئر
وہ کھلاڑی جس نے اپنے تینوں پتے دیکھ لیے ہیں اور اب اندھے کھلاڑی سے دوگنی رقم شرط کے طور پر لگانے کا پابند ہے۔
019
شو ریکوئسٹ
جب صرف دو کھلاڑی باقی رہیں تو ایک کھلاڑی کا پتے کھول کر فاتح کا فیصلہ کرنے کا مطالبہ؛ شو کی فیس مقررہ ہوتی ہے۔
020
فری رول ٹورنامنٹ
وہ ٹورنامنٹ جس میں داخلہ مفت یا پلیٹ فارم کے دیے گئے ٹکٹ سے ملتا ہے لیکن انعامی رقم حقیقی کیش ہوتی ہے۔
021
فلش / کلر
تین پتی میں تین ایک ہی suit کے غیر ترتیب وار پتے؛ اگر suits ملیں تو سب سے بڑے پتے کا موازنہ کیا جاتا ہے۔
022
کیش بیک
پلیٹ فارم کی جانب سے مقررہ مدت میں ہونے والے نقصانات کا ایک فیصد حصہ بطور واپسی؛ یہ براہِ راست اکاؤنٹ میں آتا ہے اور نقصان کم کرتا ہے۔
023
میلڈ
Rummy میں پتوں کے درست مجموعے — یا تو ایک ہی rank کے تین/چار پتے (سیٹ) یا ایک ہی suit کے لگاتار پتے (سیکوئنس) — جو ڈیکلیئر کے لیے ضروری ہیں۔
024
ہینڈ ہسٹری
پلیٹ فارم کا وہ ریکارڈ جس میں گزشتہ کھیلے گئے ہاتھوں کی تفصیل محفوظ ہوتی ہے؛ کھلاڑی اسے اپنی حکمت عملی جانچنے اور تنازعات حل کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔
025
ویجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم کو اصل نقد میں تبدیل کرنے سے پہلے اس رقم کو مخصوص گنا کھیلنے کی شرط؛ مثلاً 20x کا مطلب ₹500 بونس کو ₹10,000 کی شرطوں میں استعمال کرنا۔